android - AndEngine:两个 Sprite 的碰撞
全部标签 我正在寻找一种有效的方法,在Ruby1.9.x/Rails3.2.x中,以一个小时的步长在两个DateTime对象之间进行迭代。('2013-01-01'.to_datetime..'2013-02-01'.to_datetime).step(1.hour)do|date|...end我知道这个问题是1.hour只是秒数,但我尝试将其转换为DateTime对象并将其用作步骤也不起作用.我查看了“BewareofRubySugar”。它在底部附近提到DateTime有一个直接的step方法。我通过在DateTime对象上运行methods来确认这一点,但是我在DateTime中找不到任何
这真的是一个关于命名约定的问题。我有一个名为PromotedEvents的模型该文件名为promoted_events.rb我创建了这个表:create_table:promoted_eventsdo|t|现在我在创建任何东西时都遇到了问题,所以我想知道使用带有两个词的模型是否存在问题我在控制台中尝试了a=PromotedEvents.newa=Promoted_Event.newa=promoted_event.new并不断收到nameerror:uninitializedconstant错误有什么想法吗? 最佳答案 你的类(cl
是否有更短的方法来执行以下操作(@user.employees.map{|e|{id:e.id,name:e.name}}#=>[{id:1,name:'Pete'},{id:2,name:'Fred'}]用户has_many员工。这两个类都继承自ActiveRecord::Base。上面有两点我不喜欢它在映射之前将员工加载到内存中,它很冗长(我猜是主观的)。有没有更好的办法? 最佳答案 更新:查看@jamesharker的解决方案:从ActiveRecord>=4,pluck接受多个参数:@user.employees.pluck
不过不要忽略“日期和时间”部分。 最佳答案 Time.at((date2.to_f-date1.to_f)*rand+date1.to_f)您将获得一个介于两个给定日期时间之间的时间对象。 关于ruby-on-rails-如何在两个日期之间生成随机日期和时间?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2683857/
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我刚开始学习ruby,这可能很容易解决。我如何在Ruby中比较两个字符串?我试过以下方法:putsvar1==var2//false,shouldbetrue(Ithink)putsvar1.eql?(var2)//false,shouldbetrue(Ithink)当我尝试将它们回显到控制台以便我可以直观地比较值时,我会这样做:putsvar1//prints"testcontent"with
我有两个(或更多)数组,每个数组有12个整数(对应于每个月的值)。我想要的只是将它们加在一起,这样我就有了一个包含每个月总值的数组。这是一个包含三个值的示例:[1,2,3]和[4,5,6]=>[5,7,9]我能想到的最好的是:[[1,2,3],[4,5,6]].transpose.map{|arr|arr.inject{|sum,element|sum+element}}#=>[5,7,9]有更好的方法吗?这似乎是一件很基本的事情。 最佳答案 这是Anurag建议的transpose版本:[[1,2,3],[4,5,6]].tran
比如我想按game_date排序,如果date相同就按team排序?执行此操作的最佳方法是什么?@teams=@user.teams@games=@teams.reduce([]){|aggregate,team|aggregate+team.games}.sort_by(&:game_date) 最佳答案 最好的方法是让您的数据库执行此操作,但如果您想使用Ruby:@games=@data.sort_by{|x|[x.game_date,x.team]}Array的排序行为是按第一个成员排序,然后是第二个,然后是第三个,依此类推。
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
目录1、进入AT模式和连接前注意事项2、实现两个蓝牙完美配对3、HC-05_1初始化配置4、HC-05_2初始化配置5、HC-05_1与HC-05_2绑定6、设置模块通信波特率&通信验证1、进入AT模式和连接前注意事项USB转TTL和蓝牙模块连接好后(VCC-VCCGND-GNDRXD-TXDTXD-RXD),插上电脑进入AT模式的两种方法。方法一:先按住按键不放,再给模块上电。此时LED2S闪一次,进入AT模式。波特率固定为38400。方法二:模块直接上电,此时LED灯快闪(1s两次)。再按下按键,模块也会进入AT指令,此时LED还是快闪。这个时候的波特率和自己设置的一样,默认为9600。1
简介安卓api提供了Camera类控制相机捕获图像,在api21以后,安卓也提供了Camera2,Camera变得过时了,但为了兼容性,这里还是使用Camera。对于录制视频,可以使用MediaRecorder,这个可看安卓官方api文档使用使用Camera进行拍照摄像前,你得先申请权限:接着,是相机预览流程:Camera.open(int)获取Camera实例setParameters设置相机参数setDisplayOrientation设置正确预览方向关联SurfaceView,用于展示预览画面startPreview开始预览,stopPreview停止预览release释放相机资源录像流